As estratégias e modelos de monetização são actualmente um tema quente em quase todos os sectores. As empresas falam de monetização de dados.
As TI têm tudo a ver com modelos de rentabilização de software e 5G monetização nas telecomunicações.
Os meios de comunicação social e o entretenimento querem rentabilizar as subscrições dos seus conteúdos.
E na Internet, toda a gente procura Facebook, Instagram, Youtube e Tik Tok Monetização.
Mas o que é exactamente a Monetização, e que solução ou plataforma de software precisa para ela?
Tabela de conteúdos
- O que é a Monetização?
- Como é que a monetização funciona?
- Monetização de software e SaaS
- Monetização de aplicações
- Monetização de dados
- Monetização da dívida
- Monetização de conteúdos
- Monetização de redes sociais
- Telecomunicações e monetização do 5G
- Monetização do carregamento de veículos eléctricos (VE)
- Monetização com uma plataforma de facturação
O que é a Monetização?
A monetização (também soletrada monetização) é o processo de geração de rendimentos a partir de um activo ou objecto.
Para dizer isto ainda mais simples, é pegar em algo que não cria receitas e transformá-lo num item ou serviço lucrativo e gerador de receitas.
Um objecto não gerador de receitas é "monetizado" quando é convertido em dinheiro.
Os processos económicos relacionados com a monetização marcam um ponto de viragem essencial na história do capitalismo.
Em muitos casos, a monetização procura estratégias de ponta para gerar dinheiro a partir de novas fontes.
Dependendo do contexto, a palavra "monetizar" significa muitas coisas.
Na sua forma básica, a monetização representa a conversão de um aspecto de qualquer activo em dinheiro.
Quando se trata de negócios, as empresas rentabilizam os produtos para ganhar dinheiro.
É um aspecto importante de uma estratégia empresarial para gerar lucro e garantir a sustentabilidade.
Em tecnologia, "rentabilizar os dados" significa transformar os activos de informação em dinheiro.
Na Web, "monetização de conteúdos" significa ser pago por partilhar os seus conteúdos com os utilizadores em artigos, vídeos ou cursos online, por exemplo.
Um exemplo diferente de um modelo de monetização é quando um activo anteriormente gratuito ou público é transformado num centro de lucro.
Por exemplo, um parque de estacionamento gratuito é convertido num parque de estacionamento pago.
A monetização converte itens ou actividades não geradoras de receitas em fluxos de caixa e muitas vezes surge através da identificação de fontes de rendimento novas ou novas.
No caso acima, o proprietário está a gerar receitas, ou seja, a rentabilizar, um parque de estacionamento anteriormente gratuito.
Como é que a monetização funciona?
A monetização converte itens ou actividades não geradoras de receitas em fluxos de caixa e muitas vezes surge através da identificação de fontes de rendimento novas ou novas.
Uma empresa pode rentabilizar os seus activos e produtos de várias formas.
Uma vez que a monetização é essencial para o planeamento estratégico, tem um impacto significativo na forma como as empresas se desenvolvem.
O processo de monetização é bastante simples em teoria.
Todas as empresas recolhem dados sobre as preferências e comportamentos do seu público para determinar quais as estratégias de monetização que melhor se adequam aos seus utilizadores.
Com base nestes dados, desenvolvem uma estratégia ou um modelo de monetização que lhe garanta o máximo de receitas.
Se uma empresa for um negócio em linha, por exemplo, pode incluir anúncios para gerar receitas.
Pode pegar num produto ou serviço e oferecer-lhe uma subscrição.
Ou pode converter um serviço gratuito num serviço pago.
Tudo isto e muito mais é monetização.
Monetização de software e SaaS
O processo contínuo que as empresas de software utilizam para maximizar o valor dos seus bens e serviços, salvaguardando ao mesmo tempo as suas aplicações, é designado por monetização de Software ou Software como Serviço (SaaS).
Inclui soluções de licenciamento, protecção e gestão de software.

Para compreender melhor a monetização do software, vejamos dois dos mais bem sucedidos, Adobe e Microsoft.
Uma vez que a Adobe oferece mais de 20 aplicações, não é de admirar que a maior parte das suas receitas provenha de subscrições.
Mais de 87% de receitas provêm de assinantes que podem escolher entre planos individuais, empresariais, para estudantes e professores, e para escolas e universidades.
A Adobe oferece aos clientes subscrições de uma única aplicação ou a compra de uma subscrição de pacotes de aplicações.
Assim, se um utilizador, por exemplo, só precisa do Adobe Photoshop, tem duas opções.
Pode subscrever por $31,39 por mês e cancelar a qualquer momento, ou pode pagar $20,99 por mês se optar por uma subscrição anual.
Se ele também precisar de qualquer outro aplicativo como o Illustrator, o seu total chega a $41,98 por mês com uma assinatura anual.
A Adobe criou um conjunto de aplicações de que qualquer pessoa que trabalhe com gráficos precisa.
Colocaram estrategicamente o preço a $54,99 por mês para uma subscrição anual.
Por isso, não é de admirar que a maioria dos utilizadores subscreva o pacote Creative Cloud e tenha acesso a mais de 20 aplicações para fotografia, design, vídeo, Web, UX e redes sociais.
Tal como a Adobe, a Microsoft rentabiliza o dinheiro sobretudo através de planos comerciais de subscrição.
A maior fonte de receitas da empresa é o seu negócio de computação em nuvem ou Software as a Service (SaaS), e é o segmento que regista o crescimento mais rápido.
O Microsoft 365 (formalmente conhecido como MS Office) é o produto mais rentável da Microsoft.
No entanto, a Microsoft também oferece serviços de computação e armazenamento em nuvem, como o Windows Server, o SQL Server, o Enterprise Services, o GitHub e outros. O Microsoft 365 representa mais de 37% das receitas da Microsoft.
Os modelos de monetização de software e SaaS
Existem quatro modelos básicos de monetização de software para utilizadores finais e empresas (B2B).
À medida que os modelos progridem, o principal obstáculo pode ser a complexidade do controlo da utilização e da facturação, se a plataforma de monetização tiver capacidades limitadas.
Modelo Transaccional - Pague para Possuir
O modelo tradicional de monetização perpétua.
Um utilizador ou uma empresa compra uma licença para utilização ilimitada do produto.
Simples para a facturação, mas pode levar a uma potencial perda de receitas em oportunidades não utilizadas.
Modelo de Subscrição - Pague para usar
O modelo de negócio de subscrição é actualmente o modelo mais popular devido à sua flexibilidade de preços e de agregação de produtos.
Proporcionam uma receita mensal (MRR) ou anual recorrente (ARR) estável e relações estreitas com os clientes.
Requer uma boa software de gestão de assinaturas com análises inteligentes para acompanhar KPIs importantes, como a taxa de churn ou a taxa de retenção de clientes.
Modelo de consumo - Pague pelo que utiliza
O modelo de consumo é popular porque os utilizadores, principalmente B2B, começam com um custo baixo e aumentam o montante mensal se necessário.
Este modelo exige que o cliente controle a sua utilização, caso contrário os custos podem ultrapassar rapidamente o orçamento.
Embora seja um bom modelo, requer uma boa sistema de facturação que suporta a facturação baseada na utilização.
Modelo de resultados - Pague pelo resultado
Um modelo para software B2B em que o fornecedor recebe uma percentagem acordada das receitas com base nas melhorias.
Pode ser difícil seguir todas as métricas que validam o sucesso.
Qual é o melhor modelo de monetização de software?
É uma compra única, assinatura mensal ou anual, ou pagamento por utilização?
Para rentabilizar o software, as empresas precisam de compreender as tendências do mercado, prestar atenção ao feedback dos clientes e ajustar os preços de acordo com o mercado.
As empresas devem concentrar-se em atrair os clientes certos, fornecer as características correctas e, mais importante ainda, dedicar algum tempo a criar e implementar a estratégia de preços ideal.
É mais fácil falar do que fazer!
O modelo de preços depende do software, do comportamento do utilizador e do Valor do Tempo de Vida do Cliente (CLV).
Actualmente, parece que o melhor modelo de monetização para a maioria das empresas está a passar das compras únicas para as subscrições.
A Microsoft, por exemplo, oferece o sistema operativo Windows para uma compra única.
No entanto, outras aplicações, como o antigo Office (agora Microsoft 365), só estão disponíveis mediante uma subscrição.
Esta mudança aconteceu quando o Office deixou de ser um software pago uma única vez e se tornou uma aplicação SaaS em nuvem.
À primeira vista, as subscrições mensais parecem ser uma ideia melhor do que as anuais.
No entanto, as subscrições anuais têm um preço muito mais elevado Taxa de retenção de clientes (CRR) e obter mais receitas a longo prazo.
Como proteger o software da utilização não licenciada?
Estima-se que cerca de 37% de software em todo o mundo não tem licença, e durante a pandemia, este número aumentou, principalmente devido ao trabalho remoto.
Não é uma surpresa que os dois softwares mais descarregados ilegalmente sejam o SO Windows e o pacote Microsoft Office.
A pirataria também representa uma grande ameaça para a indústria de jogos e aplicações móveis, com perdas que ascendem a milhares de milhões, especialmente se o software pirateado estiver disponível imediatamente após o lançamento do jogo.
De acordo com o último BSA Global Software Survey, os fornecedores de software têm uma oportunidade de receita estimada em $19,8 mil milhões se conseguirem converter utilizadores ilegais em clientes pagantes.
As principais respostas da indústria para combater este problema são melhores soluções de gestão de direitos digitais (DRM) e uma mudança para a nuvem.
Monetização de aplicações
A monetização de aplicações é o processo de ganhar dinheiro com aplicações móveis.
No entanto, não é fácil ganhar com elas, uma vez que o mercado está cheio de aplicações.
Como a maioria das aplicações é oferecida gratuitamente, os utilizadores têm relutância em pagar por elas e procuram sempre opções gratuitas semelhantes.

De acordo com StatistaEm Dezembro de 2021, 97% de aplicações na loja Google Play e 94% na Apple App Store eram gratuitas.
No entanto, ainda há muitas formas de as empresas lucrarem com as suas aplicações.
Mesmo que não queira cobrar por eles, pode sempre rentabilizá-los de outras formas.
Por exemplo, alguns jogos gratuitos têm montes de anúncios, o que gera receitas.
Outro exemplo é o Instagram, que é gratuito, mas ganha com parcerias, publicidade e patrocínios.
Relativamente às estratégias de monetização de aplicações, uma das abordagens mais populares são as subscrições.
Prevê-se que os downloads adquiridos uma única vez percam popularidade a favor das assinaturas.
Por enquanto, as duas estratégias de monetização de aplicações mais promissoras são as compras em fichas (IAP) e a publicidade em fichas.
Aqui estão algumas das estratégias mais úteis para o crescimento e engajamento das aplicações, assim como a monetização:
O modelo das versões gratuitas e pagas da aplicação
O modelo de negócio é freemium e amplamente utilizado na monetização de software e aplicações.
Baseia-se numa versão gratuita e numa versão paga da aplicação.
O fornecedor pode limitar determinadas funcionalidades na aplicação gratuita para persuadir os utilizadores a passarem para a aplicação paga.
Por exemplo, a aplicação YouTube é gratuita para descarregar.
Os utilizadores devem então actualizar para a versão premium paga para desfrutar dos vídeos sem os anúncios.
Desta forma, o YouTube ganha tanto com os utilizadores inscritos como com a publicidade na aplicação.
O pagamento da actualização pode ser feito uma única vez, como a aplicação meteorológica Accuweather ou na forma de uma subscrição, como o YouTube Premium ou Spotify.
As aplicações gratuitas com um modelo freemium incluem jornais, revistas, streaming de vídeo, namoro, fitness, notícias e aplicações de produtividade.
Estas aplicações obtêm receitas através de versões premium pagas e com anúncios nas versões gratuitas.
Modelo de publicidade na aplicação
A publicidade na aplicação é uma estratégia de monetização que gera receitas através da venda de espaço publicitário.
Digamos que uma empresa quer publicitar os seus produtos.
Dependendo do seu público-alvo, seleccionam diferentes aplicações onde pretendem anunciar.
Uma empresa pode chegar a milhões de utilizadores de aplicações em segundos com estes anúncios.
Esta receita dos anúncios é como a maioria das aplicações hoje em dia se mantém livre de encargos.
O modelo de compras na aplicação (IAP)
O modelo de compras na aplicação permite que a aplicação ganhe directamente dos utilizadores.
Funciona oferecendo as funcionalidades básicas da aplicação gratuitamente, mas os utilizadores têm de cumprir algumas condições para desbloquear funcionalidades adicionais.
Por exemplo, muitos jogos populares utilizam esta estratégia.
Os jogadores precisam de chegar a um determinado nível num jogo para poderem desbloquear novas funcionalidades, mais vidas ou skins de personagens.
Aqueles que são impacientes ou não querem fazer tanto esforço para jogar podem tomar um atalho e comprar estas actualizações directamente.
A estratégia de compras em jogo é mais popular nos jogos, mas outras indústrias também a utilizam cada vez mais.
O modelo de aplicação Pay Per Download (PPD)
Com a estratégia PPD, os utilizadores só podem descarregar a aplicação depois de fazerem uma compra única, uma vez que só está disponível a versão paga da aplicação.
Esta estratégia é uma das mais antigas, mas não é tão funcional actualmente.
Os descarregamentos pagos podem aumentar as receitas e permitir que as aplicações rentabilizem dinheiro rapidamente, mas podem levar a uma perda considerável de receitas mais tarde.
Com tantas aplicações gratuitas no mercado, é difícil persuadir os utilizadores a comprá-las sem tentar.
É por isso que alguns optam por oferecer testes gratuitos.
A estratégia PPD é utilizada principalmente por bloguistas ou instrutores em linha.
As aplicações pagas dependem significativamente do reconhecimento do nome, do conteúdo original e de críticas fiáveis, especialmente se não estiver disponível uma avaliação gratuita.
Estratégia de monetização de aplicações híbridas
Uma estratégia híbrida de monetização de aplicações combina mais estratégias para ajudar uma empresa a aumentar as suas receitas.
As duas estratégias mais complementares são os anúncios na aplicação e as compras na aplicação, uma vez que são as que geram mais receitas.
As subscrições de aplicações são um ganho mais passivo do que os anúncios e as compras.
A indústria dos jogos de azar é conhecida por implementar mais estratégias ao mesmo tempo.
Esta táctica é fácil de compreender, uma vez que as compras in-app com publicidade in-app são algo que podem implementar rapidamente na aplicação.
O melhor exemplo é o famoso jogo Subway Surfers, que ultrapassou mais de $80 milhões de euros em todo o mundo desde o seu lançamento, graças à implementação de anúncios e compras na aplicação.
Por outro lado, ao combinar compras únicas para download e compras em apps, o PUBG Mobile foi o jogo top-grossing de 2021. Ele gerou $2 bilhões em receitas.
Monetização de dados
O aproveitamento dos dados para gerar vantagens económicas quantificáveis é conhecido como "monetização de dados".
Os dados podem ser utilizados em processos empresariais, partilhados, vendidos ou utilizados de qualquer outra forma.
Se gerar receitas de alguma forma, é um modelo de monetização de dados.
Se os dados são utilizados internamente numa empresa para, digamos, melhorar as vendas, é uma forma indirecta de monetização de dados.
Por exemplo, uma forma directa de monetização de dados seria se uma empresa de análise vendesse a sua pesquisa e análise de mercado a outras empresas.
Existe também um grande mercado para diferentes empresas de dados de clientes que recolhem dos seus utilizadores, que podem ser completamente legítimos ou numa "zona cinzenta".
Não vamos aprofundar muito este tema.
Ainda assim, é um excelente exemplo de um activo que já esteve em segundo plano, mas que agora está a ser cada vez mais rentabilizado, especialmente nas redes sociais.
Monetização da dívida
A monetização da dívida refere-se ao facto de um governo pedir dinheiro emprestado ao banco central para pagar a despesa pública, em vez de vender obrigações a investidores individuais ou aumentar os impostos.
Quando os bancos centrais compram dívida pública, estão essencialmente a criar dinheiro novo.
A monetização da dívida é também conhecida como financiamento monetário.
Imprimir dinheiro ou criar dinheiro são dois nomes coloquiais e depreciativos para este processo.
Muitos países proíbem-no por o considerarem perigoso.
Afinal de contas, poderia levar a uma inflação e a uma espiral fora de controlo.
Para evitar a impressão de quantidades excessivas de uma nova moeda, os bancos centrais monitorizam frequentemente o índice de preços no consumidor para evitar que a inflação fique fora de controlo.
Monetização de conteúdos
A definição mais simples de monetização de conteúdo é a capacidade de ganhar dinheiro com um website, blog, ou outras plataformas de conteúdo.

Estratégias de rentabilização de conteúdos
Uma estratégia de monetização de conteúdos é uma forma ou um plano para qualquer empresa gerar receitas a partir de uma plataforma, público ou tipo de conteúdo específico.
Para os negócios online, existem várias opções populares no que diz respeito às estratégias de monetização.
Algumas das estratégias de monetização incluem:
- Venda de serviços ou produtos
- Agrupamento de produtos
- Oferta de subscrições pagas (mensalidade ou taxa anual)
- Comercialização de produtos ou tecnologia existentes
- Venda de publicidade (display, nativo, afiliado, anúncio de texto)
- Publicação de conteúdo patrocinado
Venda directa de conteúdos
Por exemplo, uma empresa vende conteúdo (um produto) por detrás de um acesso pago ou estruturado num curso em linha.
Quando o faz, ganha dinheiro directamente dos utilizadores.
Os cursos em linha e o acesso apenas para subscritores são os métodos mais populares e eficientes de receber pagamentos directamente dos clientes.
Quando vende directamente conteúdos, uma plataforma pode implementar diferentes modelos de preços, como subscrições ou pagamento por utilização, em que os utilizadores podem comprar apenas um artigo ou um curso em linha específico.
Esta é uma forma bastante simples de rentabilizar conteúdos.
Rentabilizar através de conteúdos gratuitos
A verdadeira questão é como lucrar com conteúdos online que não oferecem produtos concretos.
Por exemplo, um blogue ou um jornal em linha pode ser interessante de ler, mas não o suficiente para que as pessoas subscrevam o conteúdo.
Estas empresas não podem existir se não encontrarem formas inovadoras de gerar receitas.
Estes sítios Web podem gerar receitas de uma forma "passiva".
O mais importante é trazer tráfego para a sua plataforma e mantê-lo lá.
Por outras palavras, precisam de ter conteúdos interessantes e de qualidade.
Pode parecer contra-intuitivo, mas publicar conteúdo gratuitamente é o primeiro passo para monetizar a plataforma.
Os conteúdos gratuitos atraem as pessoas para uma plataforma e incentivam-nas a permanecer nela durante algum tempo.
Se conseguirem atingir um tráfego assinalável, tornar-se-ão interessantes para os anunciantes.
Eles podem ganhar receitas através de anúncios pay-per-click (PPC), marketing de afiliados, colocação de produtos, ou doações.
Publicidade Pay-Per-Click
O Pay-Per-Click (PPC), por vezes também designado por modelo de custo por clique (CPC), é o modelo de publicidade em linha mais antigo.
O anunciante paga ao editor sempre que um utilizador clica no anúncio que o redirecciona para a página do anunciante.
Dependendo dos acordos com os anunciantes, os proprietários do website podem receber pagamento pelo número de vezes que os utilizadores vêem a sua publicidade, mesmo sem clicar neles.
Anúncios Pay-Per-Action e marketing de afiliados
A publicidade PPA (Pagamento por Acção) é semelhante à publicidade PPC, mas o editor só é pago quando o utilizador conclui uma transacção.
Isto pode significar a compra de um produto, a criação de uma conta, o preenchimento de um formulário ou a subscrição de uma newsletter.
O marketing de afiliação é a forma mais utilizada de publicidade PPA.
Um site de comércio electrónico fornecerá anúncios (links) para a sua loja ou produtos específicos.
Se o utilizador da plataforma clicar na ligação e efectuar uma compra, o proprietário da plataforma receberá uma comissão por essa venda.
A colocação de produtos é uma excelente forma de ganhar dinheiro com o marketing de afiliados.
A página Web cria conteúdos em torno de um determinado produto e, em seguida, coloca estrategicamente ligações de parceiros onde os leitores podem comprar esses produtos.
Doações
Os donativos são também muito populares entre os freelancers ou outras plataformas de criação de conteúdos.
Estas plataformas funcionam frequentemente sem fins lucrativos e, por vezes, utilizam conteúdos gratuitos para solicitar donativos aos utilizadores em linha.
Por outras palavras, as pessoas podem optar por doar dinheiro para apoiar os criadores.
Monetização de redes sociais
Actualmente, existem muitas plataformas de redes sociais e todas querem chegar ao topo.
De dois em dois anos, uma plataforma que oferece novas funcionalidades ganha um grande número de seguidores e ameaça os grandes operadores tradicionais.

Embora o Facebook ainda seja o maior, o Tik Tok e outras plataformas têm-lhe superado em certos grupos demográficos.
De acordo com o Datareportal Janeiro 2022 visão globalmetade do mundo (58,4%) utiliza actualmente as redes sociais.
Isto significa que 4,62 mil milhões de pessoas em todo o mundo utilizam as redes sociais, sendo o tempo médio diário passado a utilizar as redes sociais de quase 2,5 horas.
Com números como este, não é de admirar que todos, desde criadores de plataformas a criadores de conteúdos, queiram rentabilizar o dinheiro.
Quando discutimos os modelos de monetização das redes sociais, analisamos três grupos. O primeiro é o dos proprietários das redes sociais.
O segundo são os criadores de conteúdos.
Pessoas comuns que contribuem com o conteúdo e, se forem populares, ganham o título de influenciadores.
No terceiro grupo, encontramos todas as empresas que procuram utilizar as redes sociais para comercializar os seus produtos e serviços.
Estes três grupos criam um "ecossistema de redes sociais" onde todos são necessários para a sua sobrevivência.
Os proprietários da rede gerem as plataformas, os utilizadores criam conteúdos, e as empresas pagam por tudo com publicidade.
As redes sociais são um fenómeno interessante.
As redes precisam de conteúdos e utilizadores para serem bem sucedidas.
Embora a maioria das redes não pague aos utilizadores pelo seu conteúdo ou pague apenas pelo conteúdo mais popular, os utilizadores continuam a contribuir diariamente com grandes quantidades de conteúdo gratuito.
A maioria fá-lo por diversão, enquanto outros esperam vir a rentabilizá-lo.
Como rentabilizar as redes sociais?
A resposta curta é através da publicidade, basicamente da mesma forma que a descrita no capítulo sobre monetização de conteúdos.
As redes permitem a publicação de anúncios, apoiam parcerias com marcas, marketing de afiliados, colocação de produtos, conteúdos patrocinados, fundos para criadores e muito mais.
A única diferença é que, nas redes sociais, as empresas podem anunciar nas redes sociais e fazer marketing directamente com os influenciadores.
No final, são eles que mantêm tudo a funcionar, pagando por isso.
Um aspecto interessante das redes sociais é como as redes utilizam a monetização de dados para aumentar as suas receitas publicitárias ou, em conformidade com as leis de privacidade, oferecer esses dados a outros.
A recolha de todos estes dados tem um objectivo principal: direccionar melhor o público de acordo com o seu comportamento.
O objectivo é anunciar exactamente o que o utilizador precisa e obter melhores resultados de publicidade.
Quanto melhor a publicidade funcionar, mais anunciantes terá.
Telecomunicações e monetização do 5G
Os operadores de telecomunicações investem muito na infra-estrutura necessária para a instalação global do 5G.
De acordo com todas as previsões e tendências do sector das telecomunicaçõesO 5G terá um impacto significativo na nossa sociedade, mas a grande questão continua a ser quem o vai rentabilizar mais?

A estratégia de transformação de cada operador de telecomunicações gira em torno do 5G e, para serem bem-sucedidos, os operadores devem ser capazes de implementar esta nova e potente rede e rentabilizar o seu investimento em vários mercados e sectores.
Uma parte essencial da rentabilização do 5G será o direito software de facturação de telecomunicações.
Sem ele, as telecomunicações não poderão gerir e fazer crescer a sua actividade.
A tecnologia 5G cria muitas novas oportunidades de rentabilização, demasiadas para serem descritas neste artigo.
Para mais informações, leia o nosso blogue sobre 5G monetização.

Monetização do carregamento de veículos eléctricos (VE)
Como rentabilizar a carga do veículo eléctrico (EV)?
Esta é a grande questão que preocupa toda a gente nos dias que correm.
Como descrevemos no nosso blogue sobre Infra-estrutura de tarifação EVNo entanto, ainda precisamos de uma grande quantidade de novos postos de carregamento para apoiar a transição para os veículos eléctricos.
Por isso, muitos estão a pensar em investir em Carregamento inteligente de EV e como rentabilizar a partir dele.
A Tridens é também um fornecedor comprovado de Software de Carregamento EV que permite a monetização do carregamento de veículos eléctricos.
No nosso blogue sobre Modelos de negócio de Carregamento EVNo artigo "Carregamento de veículos eléctricos", explicámos em pormenor as diferentes possibilidades de rentabilização do carregamento de veículos eléctricos, pelo que aqui fica apenas um breve resumo.
A primeira forma de rentabilizar o carregamento de veículos eléctricos é tornar-se um fornecedor de serviços de mobilidade eléctrica (EMSP) e cobrar aos condutores de veículos eléctricos pelo carregamento.
A segunda opção é construir uma rede de postos de carregamento e tornar-se um operador de pontos de carregamento (EV CPO) que cobra aos EMSPs pela utilização e manutenção da rede.
Monetização com uma plataforma de facturação
A selecção da plataforma de monetização correcta é crucial para o êxito de qualquer estratégia de monetização.
Sem o apoio de Facturação e Gestão de Receitas (BRM) e uma solução única de monetização, nenhum negócio pode implementar com sucesso o seu modelo de monetização na praxis.
O Tridens Monetization está bem provado software de facturação na nuvem que permite a monetização em muitas indústrias.
É utilizado em todo o lado, desde as telecomunicações à energia e serviços públicos ou ao entretenimento, porque consegue lidar com modelos complexos de negócios e de preços.



