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Um auf diesen Abschnitt in Monetization zuzugreifen, wählen Sie im Menü Geschäftskonfiguration und klicken Sie auf Laden.
Tags
Um auf diesen Abschnitt zuzugreifen, klicken Sie auf Tags. Eine paginierte Liste aller Tags wird in tabellarischer Form angezeigt.
Tags werden überwiegend in Monetization für Rabattzwecke verwendet. Ein Tag kann einem Produkt als Charge-Tag zugewiesen werden, das beim Erstellen von Rabatten gezielt angesprochen werden kann.
Hinweis:
Die Verwendung eines Tags ist der Weg, um Rabatte auf Rechnungsniveau und Echtzeit-Rabattierungen für jedes Ereignis zu erstellen.Wann immer Monetization einen Ressourcen-Saldo beeinflusst, haben diese Auswirkungen auch Tags, die für Rabatte gezielt angesprochen werden können.
Zum Beispiel kann ein Datenereignis aus Österreich ein Tag data_AUS haben, während ein Ereignis aus Slowenien ein Tag data_SVN haben kann.
Mit diesen Tags können Sie Rabatte konfigurieren, die nur auf ein Tag angewendet werden, sodass Sie nur einen bestimmten Nutzungstyp rabattieren können.
Unter diesem Abschnitt können vier Aktionen/Unterseiten durchgeführt/angesehen werden, nämlich:
Erstellen eines Tags
Unter Tags klicken Sie auf Neu erstellen. Geben Sie einen Namen, einen Code und einen Typ an; optional können Sie eine Beschreibung hinzufügen.
Hinweis:
Der Code ist ein eindeutiger Identifikator eines Objekts. Er kann während der Integration mit der Monetization API verwendet werden.Unter dem Typ kann das Charge- oder Ressourcen-Tag ausgewählt werden. Für weitere Informationen zu den Unterschieden zwischen einem Charge- und einem Ressourcen-Tag siehe Charge vs. Resource tags.
Charge vs. Resource tags
Das Charge-Tag wird für Produkte und Ressourceninformationen im Tarifplan verwendet. Es wird auf einer höheren Ebene im Tarifplan verwendet, wo Monetization mehrere Ressourcen unter dem Tag beeinflussen kann.
Das Ressourcen-Tag wird auf einer niedrigeren Ebene im Tarifplan verwendet. Es wird in den Tarifplandetails verwendet, wo Monetization nur einen Ressourcen-Saldo beeinflussen kann.
Hinweis:
Ein Ressourcentag und ein Ladetag können erstellt und kombiniert werden, während ein tarifplan konfiguriert wird, was es Ihnen ermöglicht, genau festzulegen, was rabattiert werden soll.Information:
Ein Rabattfilter kann sowohl den Ladetag als auch den Ressourcentag anvisieren, was zusätzliche Flexibilität bietet.Detailseite für Tags
Unter tags können Sie die vollständigen Details eines Tags anzeigen, indem Sie auf Details klicken. Es enthält Folgendes:
- Name
- Code
- Beschreibung
- Typ
Tag aktualisieren
Unter tags können Sie einen Tag aktualisieren, indem Sie zuerst auf Details klicken; dies zeigt die Details des Tags an. Um zu aktualisieren, klicken Sie auf Aktualisieren.
Information:
Alle Informationen, die im Abschnitt einen Tag erstellen ausgefüllt wurden, können aktualisiert werden, mit Ausnahme des Codes.Tag löschen
Unter tags können Sie einen Tag löschen, indem Sie auf Löschen klicken.
Hinweis:
Ein Tag, der bereits in einem Produkt, Rabatt oder Tarifplan verwendet wird, kann nicht gelöscht werden. Jede spezifische Referenz auf den Tag muss zuerst gelöscht werden.Ressourcen
Um auf diesen Abschnitt zuzugreifen, klicken Sie auf Ressourcen. Eine paginierte Liste aller Ressourcen wird in tabellarischer Form angezeigt.
Information:
Dieser Abschnitt zeigt, wie Ressourcen in Monetization erstellt werden, zum Beispiel monetäre Ressourcen (z.B. Euro, US-Dollar usw.), kostenlose Ressourcen (z.B. kostenlose SMS, kostenlose Daten usw.) usw.Eine Ressource stellt ein Objekt in Monetization dar, das einen Wert halten kann – zum Beispiel eine monetäre Ressource mit einem Wert von 10.
Darüber hinaus kann eine Ressource als Guthaben für einen Kunden existieren. Ein Guthaben ist ein einzigartiger Ressourcenwert innerhalb einer spezifischen Guthabengruppe.
Guthaben einer Ressource werden automatisch in Monetization erstellt, wann immer ein Kunde ein Produkt kauft oder ein Nutzungsevent auslöst. Zum Beispiel, wenn ein plan ein product enthält, das 100 kostenlose Minuten gewährt. Nach dem Kauf des Plans durch den Kunden wird ein Guthaben von 100 kostenlosen Minuten in der zugehörigen Guthabengruppe erstellt.
Information:
Ein Guthaben kann auch manuell über die API erstellt werden, die mehr für das Management als für die Automatisierung verwendet wird.Ressourcen sind entscheidend bei der Erstellung eines Produktkatalogs, da die Produkte, die ein Kunde kaufen kann, Auswirkungen auf das Ressourcen-Guthaben haben—zum Beispiel, einen Kunden 100 Euro zu berechnen oder ihm 100 kostenlose Credits zu gewähren.
Beispiele für eine Ressource
Im Folgenden sind fünf Beispiele für eine Ressource aufgeführt, einschließlich ihrer Branche.
- Euro — Jede Branche — Es repräsentiert das aktuelle monetäre Guthaben eines Kunden innerhalb des aktuellen Zyklus.
- Kostenlose Minuten — Telekommunikation
- Gesamter Verbrauch kWh — Versorgungsunternehmen
- Mindestfahrgebühr — Carsharing/Taxis — Eine helper resource, die die Mindestgebühr hält, die der Kunde für jede Fahrt zahlen muss
- Gesamte API-Aufrufe — Cloud-Dienste — Um nachzuvollziehen, wie viele generierte API-Aufrufereignisse es gibt
Hinweis:
Ein Ressourcen-Guthaben kann steigen oder fallen, wenn ein Kunde ein Produkt kauft oder ein Nutzungsevent generiert. Das Guthaben eines Kunden wird beeinflusst, wann immer er ein Produkt kauft oder einen Dienst nutzt, der ein Nutzungsevent auslöst.Unter diesem Abschnitt können vier Aktionen/Unterseiten durchgeführt/angesehen werden, nämlich:
Ressource erstellen
Um eine Ressource unter Ressourcen zu erstellen, klicken Sie auf Neu erstellen. Es umfasst Pflicht- und optionale Eingabefelder.
Die Pflicht-Eingabefelder umfassen Folgendes:
- Name
- Code
- Verbrauchsreihenfolge
- Standardwert
- Gültigkeitsdauer
Hinweis:
Der Code ist ein eindeutiger Identifikator eines Objekts. Er kann während der Integration mit der Monetization API verwendet werden.Die optionalen Eingabefelder umfassen Folgendes:
- Beschreibung
- Temporär
- Währung
- Auf der Rechnung enthalten
Hinweis:
Die wichtigste Ressource in Monetization ist die monetäre Ressource, da sie eine Währung darstellt, in der der Kunde bezahlt.Monetäre Ressource
Monetäre Ressource bedeutet echtes Geld in Monetization; sie repräsentiert eine Währung (z. B. Euro, Dollar usw.). Um eine monetäre Ressource zu erstellen, geben Sie unter Ressource erstellen einen Namen (z. B. Euro), einen Code (z. B. Euro), eine Beschreibung (z. B. monetäre Ressource Euro) und eine Verbrauchsreihenfolge an.
Für eine monetäre Ressource wird die früheste Startzeit und die früheste Ablaufzeit (ESTEET) für die Verbrauchsreihenfolge konfiguriert, da das älteste Guthaben zuerst verbraucht werden sollte.
Typischerweise ist der Standardwert auf 0 gesetzt. Er kann jedoch auf einen positiven oder negativen Wert geändert werden, zum Beispiel 100. Jedes Mal, wenn Monetization ein Guthaben für die Ressource erstellt, beginnt es mit dem Standardwert.
Tipp:
Es ist eine gute Praxis, den Standardwert eines kostenlosen Ressourcen von null nicht zu ändern, da der Standardwert global für alle Kunden auf alle erstellten Ressourcenbilanzen angewendet wird. Stattdessen sollte ein Produkt erstellt werden, das dem Kunden eine bestimmte Menge an kostenlosen Ressourcen gewährt.
Typischerweise basiert die Monetization auf kostenlosen Ressourcen im Kundenplan. Ein Kunde kann 1 GB kostenlose Daten haben, während ein anderer 2 GB hat. Daher sollte ein Produkt für diesen Plan erstellt werden, das die korrekte Menge je nach Plan gewährt.
Information:
Eine Ressource kann erstellt werden, deren Bilanz einen Zähler darstellt, der rückwärts auf null zählt. In diesem Fall kann der Standardwert auf jede positive Zahl gesetzt werden.
Anstatt die Ressourcenbilanz beim Kauf eines Produkts zunächst festzulegen, wird die Ressourcenbilanz beim Erstellen der Ressourcenbilanz auf den Standardwert der Ressource gesetzt. Für weitere Informationen über die Nützlichkeit siehe hilfsressourcen.
Um die Ressource zu einer temporären Ressource zu machen, verwenden Sie den Temporär-Schalter, um zu aktivieren/deaktivieren. Die Aktivierung dieser Funktion bedeutet, dass die Ressource sofort nach Abschluss der Monetization Bewertung auf den Standardwert zurückkehrt. Sie wird hauptsächlich für Hilfsressourcen verwendet.
Standardmäßig ist eine Ressource immer vom Tag ihrer Erstellung an für einen unbegrenzten Zeitraum gültig. Sie kann jedoch so konfiguriert werden, dass sie irgendwann in der Zukunft abläuft. Typischerweise sollte eine monetäre Ressource unbegrenzte Gültigkeit haben.
Hinweis:
Eine Ressource wird zu einer monetären Ressource, wenn eine Währung der Ressource zugewiesen wird. Im Gegensatz dazu siehe nicht-monetäre Ressource.Um die Ressource auf der Rechnung einzuschließen, verwenden Sie den Auf Rechnung enthalten-Schalter, um zu aktivieren/deaktivieren. Aktivieren dieser Funktion bedeutet, dass Monetization diese Daten im JSON-Objekt, das für eine Rechnung generiert wird, abruft.
Hinweis:
Nur die Informationen auf der Rechnung einfügen, die für die Leistungsoptimierung erforderlich sind.Reihenfolge des Verbrauchs von Guthaben
Die Reihenfolge des Verbrauchs von Guthaben gibt an, in welcher Reihenfolge das Ressourcen-Guthaben beeinträchtigt werden soll, wenn mehrere Guthaben derselben Ressource in einer Guthabengruppe vorhanden sind.
Zum Beispiel hat eine Guthabengruppe eines Kunden Folgendes:
- 100 Freiminuten gültig vom 1. Januar bis 15. Februar
- 50 Freiminuten gültig vom 1. Februar bis 1. März
Angenommen, heute ist der 10. Februar; beide Guthaben sind gültig. Daher hat der Kunde derzeit insgesamt 150 Freiminuten. Der Kunde generiert dann ein Ereignis für 120 Freiminuten; die Konfiguration der Reihenfolge des Verbrauchs von Guthaben entscheidet, welches Guthaben zuerst verbraucht werden soll, basierend auf dem Gültigkeitszeitraum.
Wenn die Reihenfolge des Verbrauchs von Guthaben auf ESTEET eingestellt ist, hat der Kunde am Ende 30 Freiminuten, gültig vom 1. Februar bis 1. März. Wenn jedoch die Reihenfolge des Verbrauchs von Guthaben so eingestellt ist, dass die neueste Ressource zuerst verbraucht wird, hat der Kunde am Ende 30 Freiminuten, gültig vom 1. Januar bis 15. Februar.
Erklärung einiger Begriffe
- EST
- Die Konfiguration der Reihenfolge des Verbrauchs von Guthaben auf frühester Startzeit (EST) bedeutet, dass das Guthaben mit der frühesten Gültigkeitsstartzeit zuerst verwendet wird.
- LST
- Die Konfiguration der Reihenfolge des Verbrauchs von Guthaben auf spätester Startzeit (LST) bedeutet, dass das Guthaben mit der spätesten Gültigkeitsstartzeit zuerst verwendet wird.
- EET
- Die Konfiguration der Reihenfolge des Verbrauchs von Guthaben auf früheste Ablaufzeit (EET) bedeutet, dass das Guthaben mit der frühesten Gültigkeitsendzeit zuerst verwendet wird. LET
- Die Konfiguration der Reihenfolge des Verbrauchs von Guthaben auf späteste Ablaufzeit (LET) bedeutet, dass das Guthaben mit der neuesten Gültigkeitsendzeit zuerst verwendet wird.
- ESTLET
- Die Konfiguration der Reihenfolge des Verbrauchs von Guthaben auf früheste Startzeit und späteste Ablaufzeit (ESTLET) bedeutet, dass das Guthaben mit der frühesten Gültigkeitsstartzeit zuerst verwendet wird. Wenn mehrere Guthaben die gleiche Gültigkeitsstartzeit haben, wird das mit der spätesten Endzeit zuerst verwendet.
- ESTEET
- Die Konfiguration der Reihenfolge des Verbrauchs von Guthaben auf früheste Startzeit und früheste Ablaufzeit (ESTEET) bedeutet, dass das Guthaben mit der frühesten Gültigkeitsstartzeit zuerst verwendet wird. Wenn mehrere Guthaben die gleiche Gültigkeitsstartzeit haben, wird das mit der frühesten Endzeit zuerst verwendet.
Tipp:
Die ESTEET sollte als Standardreihenfolge für den Verbrauch von Guthaben verwendet werden.- LSTEET
- Die Konfiguration der Reihenfolge des Verbrauchs von Guthaben auf späteste Startzeit und früheste Ablaufzeit (LSTEET) bedeutet, dass das Guthaben mit der spätesten Gültigkeitsstartzeit zuerst verwendet wird. Wenn mehrere Guthaben die gleiche Gültigkeitsstartzeit haben, wird das mit der frühesten Endzeit zuerst verwendet.
- LSTLET
- Die Konfiguration der Reihenfolge des Verbrauchs von Guthaben auf späteste Startzeit und späteste Ablaufzeit (LSTLET) bedeutet, dass das Guthaben mit der spätesten Gültigkeitsstartzeit zuerst verwendet wird. Wenn mehrere Guthaben die gleiche Gültigkeitsstartzeit haben, wird das mit der spätesten Endzeit zuerst verwendet.
- EETEST
- Die Konfiguration der Reihenfolge des Verbrauchs von Guthaben auf früheste Ablaufzeit und früheste Startzeit (EETEST) bedeutet, dass das Guthaben mit der frühesten Gültigkeitsendzeit zuerst verwendet wird. Wenn mehrere Guthaben die gleiche Gültigkeitsendzeit haben, wird das mit der frühesten Startzeit zuerst verwendet.
- EETLST
- Die Konfiguration der Reihenfolge des Verbrauchs von Guthaben auf früheste Ablaufzeit und späteste Startzeit (EETLST) bedeutet, dass das Guthaben mit der frühesten Gültigkeitsendzeit zuerst verwendet wird. Wenn mehrere Guthaben das gleiche Ablaufdatum haben, wird das Guthaben mit der spätesten Startzeit zuerst verwendet.
- LETEST
- Die Konfiguration der Guthabenverbrauchsreihenfolge auf späteste Ablaufzeit und früheste Startzeit (LETEST) bedeutet, dass das Guthaben mit dem spätesten Ablaufdatum zuerst verwendet wird. Wenn mehrere Guthaben das gleiche Ablaufdatum haben, wird das Guthaben mit der frühesten Startzeit zuerst verwendet.
- LETLST
- Die Konfiguration der Guthabenverbrauchsreihenfolge auf späteste Ablaufzeit und späteste Startzeit (LETLST) bedeutet, dass das Guthaben mit dem spätesten Ablaufdatum zuerst verwendet wird. Wenn mehrere Guthaben das gleiche Ablaufdatum haben, wird das Guthaben mit der spätesten Startzeit zuerst verwendet.
Hilfsressourcen
Eine Hilfsressource ist für den Kunden nicht direkt relevant; jedoch wird sie von Monetization zur Bewertung verwendet. Zum Beispiel eine Zählerressource, die Monetization verwendet, um etwas nachzuverfolgen.
Beispiel einer Hilfsressource
Nehmen wir an, es gibt eine Ressource MBs, die in einer Sitzung verwendet werden, um zu verfolgen, wie viele MBs der Kunde in einer Datensitzung/einem Ereignis verwendet hat. Eine Hilfsressource in Form einer Zählerressource kann verwendet werden.
Wenn erwartet wird, dass sich die Preisgestaltung ändert, nachdem der Kunde 10MBs innerhalb einer Sitzung verbraucht hat, das heißt, es gibt eine mehrstufige Preisgestaltung, wird sofort, wenn Monetization ein Datenereignis erhält, es gemäß dem Tarifplan bewertet. Die Zählerressource kann verfolgen, wie viele Mengen der Kunde verwendet hat, um zu wissen, wann mit einem anderen Preis bewertet werden soll.
Nachdem das einzelne Ereignis bewertet wurde, wird die Hilfsressource MBs, die in einer Sitzung verwendet werden in Form einer Zählerressource auf null zurückgesetzt, damit sie für das nächste Ereignis bereit ist.
Hinweis:
Damit eine Ressource nach jeder Bewertung auf ihren Standardwert zurückgesetzt wird, sollte der Schalter Temporär aktiviert sein.Nicht-monetäre Ressource
Eine nicht-monetäre Ressource hat keinen monetären Wert; daher wird sie nicht als Geld behandelt. Beispiele für nicht-monetäre Ressourcen können kostenlose Daten, kostenlose SMS usw. umfassen.
Information:
Um zu erfahren, wie man allgemein eine Ressource erstellt, siehe monetäre-ressource.Hinweis:
Eine nicht-monetäre Ressource sollte keine Währung zugewiesen bekommen. Die Zuweisung einer Währung zur Ressource verwandelt sie in eine monetäre Ressource.Details zur Ressourcen-Seite
Unter ressourcen können Sie die vollständigen Details einer Ressource einsehen, indem Sie auf Details klicken. Es enthält Folgendes:
- Status — eine Ressource mit aktivem Status bedeutet, dass die Ressource weiterhin gültig ist.
- Name
- Code
- Beschreibung
- Verbrauchsreihenfolge des Guthabens
- Standardwert
- Typ (Standard oder Temporär)
- Gültig von
- Gültig bis
- Währung (falls vorhanden)
- Auf der Rechnung enthalten
Ressource aktualisieren
Unter ressourcen können Sie eine Ressource aktualisieren, indem Sie zuerst auf Details klicken; es zeigt die Details der Ressource an. Um zu aktualisieren, klicken Sie dann auf Aktualisieren.
Information:
Alle Informationen, die im Abschnitt ressource-erstellen ausgefüllt wurden, können aktualisiert werden, mit Ausnahme des Codes.Ressource löschen
Unter ressourcen können Sie eine Ressource löschen, indem Sie auf Löschen klicken.
Hinweis:
Das Löschen einer Ressource, die bereits in anderen Teilen von Monetization verwendet wurde, ist nicht möglich. Jeder spezifische Verweis auf die Ressource muss zuerst gelöscht werden.Schwellenwerte
Um auf diesen Abschnitt zuzugreifen, klicken Sie auf Schwellenwerte. Eine paginierte Liste aller Schwellenwerte wird in tabellarischer Form angezeigt. Ein Schwellenwert ist ein konfiguriertes Wert, der eine benachrichtigung auslösen kann, wann immer ein Ressourcenbilanz einen auf dem kreditlimit definierten Schwellenwert überschreitet und mit der Ressource durch ein kreditprofil verknüpft ist.
Unter diesem Abschnitt können vier Aktionen/Unterseiten durchgeführt/angesehen werden, nämlich:
- Schwellenwert erstellen
- Details zur Schwellenwertseite
- Schwellenwert aktualisieren
- Schwellenwert löschen
Schwellenwert erstellen
Um einen Schwellenwert unter schwellenwerte zu erstellen, klicken Sie auf Neu erstellen. Es umfasst Pflicht- und optionale Eingabefelder.
Die Pflichtfelder umfassen Folgendes:
- Name (z.B. T_200)
- Code (z.B. T_200)
- Typ (Betrag oder Prozentsatz)
- Wert (z.B. 200)
Hinweis:
Der Code ist ein eindeutiger Identifikator eines Objekts. Er kann während der Integration mit der Monetization API verwendet werden.Das optionale Feld umfasst:
- Beschreibung (z.B. Schwellenwert für 200)
Ein als Betrag konfigurierter Schwellenwert bedeutet, dass der Wert festgelegt ist—zum Beispiel 200. Daher wird eine Benachrichtigung ausgelöst, wenn der Saldo 200 überschreitet, was eine benachrichtigung auslöst.
Hinweis:
Ein als Betrag konfigurierter Schwellenwert kann auch negativ sein.Ein als Prozentsatz konfigurierter Schwellenwert bedeutet, dass der Wert relativ zu einem anderen Ressourcenbilanz ist. Angenommen, es gibt zwei Bilanzen:
| Ressourcenname | Bilanz |
|---|---|
| Gewährte kostenlose MBs | 1000 |
| Kostenlose MBs | 900 |
Wenn ein Prozentsatzschwellenwert für kostenlose MBs auf 80% der gewährten kostenlosen MBs-Bilanz konfiguriert ist, wird der Schwellenwert bei 800 ausgelöst.
Tipp:
Der Prozentsatzschwellenwert ist nützlich, da er den Wert basierend auf einer anderen Ressourcenbilanz ändern kann—was mehr Flexibilität auf Kundenebene ermöglicht. Während der Betragsgrenzwert immer konstant basierend auf dem konfigurierten Wert ist.Information:
Sobald eine Schwelle erstellt wird, wird sie mit nichts verbunden sein, sondern ist ein Objekt, das in Monetization existiert und bei der Erstellung eines kreditlimits verwendet werden kann.Details zur Schwellenwertseite
Unter schwellenwerte können Sie die vollständigen Details einer Schwelle einsehen, indem Sie auf Details klicken. Es enthält Folgendes:
- Name
- Code
- Beschreibung
- Typ
- Wert
Schwelle aktualisieren
Unter schwellenwerte klicken Sie zuerst auf Details, um eine Schwelle zu aktualisieren; es zeigt die Details der Schwelle an. Um zu aktualisieren, klicken Sie auf Aktualisieren.
Information:
Alle Informationen, die im Abschnitt schwelle erstellen ausgefüllt sind, können aktualisiert werden, mit Ausnahme des Codes.Schwelle löschen
Unter schwellenwerte klicken Sie auf Löschen, um eine Schwelle zu löschen.
Hinweis:
Das Löschen einer Schwelle, die bereits mit einem Kreditlimit verknüpft ist, kann nicht durchgeführt werden. Jeder spezifische Verweis auf die Schwelle muss zuerst gelöscht werden.Benachrichtigungen
Monetization löst eine Benachrichtigung aus, wann immer ein Saldo eines bestimmten Ressourcen über oder unter einen schwellenwert hinausgeht. Die Schwelle ist mit einem kreditlimit verknüpft und für eine bestimmte Ressource durch ein kreditprofil konfiguriert.
Die Benachrichtigungen können in Monetization unter der Kundenkontoseite eingesehen werden. Für weitere Informationen siehe Benachrichtigungen.
Kreditlimits
Um auf diesen Abschnitt zuzugreifen, klicken Sie auf Kreditlimits. Eine paginierte Liste aller Kreditlimits wird in tabellarischer Form angezeigt.
Ein Kreditlimit kann verwendet werden, um einzuschränken, wie weit ein Kunde eine Ressource in Bezug auf positive oder negative Werte nutzen kann. Sie können auch mehrere Schwellenwerte hinzufügen, die ein Kunde überschreiten kann, wenn er den konfigurierten Wert überschreitet.
Es beschreibt die minimalen und maximalen Grenzen eines Ressourcen-Saldos und welche Schwellenwerte ausgelöst werden können, wenn sie überschritten werden.
Unter diesem Abschnitt können vier Aktionen/Unterseiten ausgeführt/angesehen werden, nämlich:
Kreditlimit erstellen
Um ein Kreditlimit unter Kreditlimits zu erstellen, klicken Sie auf Neu erstellen. Es umfasst Pflicht- und optionale Eingabefelder.
Die Pflichtfelder umfassen Folgendes:
- Name
- Code
- Start
- Stopp
Hinweis:
Der Code ist ein eindeutiger Identifikator eines Objekts. Er kann während der Integration mit der Monetization API verwendet werden.Die optionalen Felder umfassen Folgendes:
- Beschreibung
- Schwellenwerte
Mehrere Schwellenwerte können hinzugefügt werden. Angenommen, ein Kreditlimit hat einen Schwellenwert von 200; daher wird jedes Mal, wenn der Ressourcen-Saldo 200 überschreitet, eine Benachrichtigung ausgelöst.
Hinweis:
Die Felder Start und Stopp repräsentieren die minimalen und maximalen Werte, die ein Ressourcen-Saldo haben kann.Die Felder Start und Stopp können als positive oder negative Zahlen konfiguriert werden. Darüber hinaus können die Felder Start und Stopp auch so konfiguriert werden, dass sie Kein Minimum oder Kein Maximum haben, was benutzerfreundlicher ist, indem Sie auf Wert auswählen klicken. Die Keine Mindest- und Keine Höchst- Werte bedeuten, dass der Wert unbegrenzt sein kann, da er von minus unendlich bis plus unendlich reicht.
Tipp:
Eine Prepaid-Geldressource sollte ihren Stop-Wert auf null konfiguriert haben. Dies würde es ermöglichen, dass der Ressourcenbestand nicht unter null fällt.
Dies ist typisch, da Prepaid-Kunden die Dienstleistung(en) nur nutzen können, solange sie Geld zur Verfügung haben. Daher macht es keinen Sinn, ihr Geldguthaben unter null fallen zu lassen.
Darüber hinaus kann Monetization erkennen, wann das Geld ausgegangen ist, wenn das Limit auf null gesetzt ist, und wird keine Ereignisse mehr bewerten.
Hinweis:
Es ist unmöglich, einen Ressourcenbestand außerhalb der Kreditlimit-Start- und Stop-Werte zu bringen. Darüber hinaus kann der Dienst, den der Kunde konsumiert, deaktiviert werden, sobald das Ressourcenlimit erreicht ist—zum Beispiel ein Prepaid-Kunde, der kein Geld mehr hat.Details zur Kreditlimit-Seite
Unter Kreditlimits können Sie die vollständigen Details eines Kreditlimits anzeigen, indem Sie auf Details klicken. Es enthält Folgendes:
- Name
- Code
- Beschreibung
- Schwellenwerte
- Start
- Stop
Kreditlimit aktualisieren
Unter Kreditlimits können Sie ein Kreditlimit aktualisieren, indem Sie zuerst auf Details klicken; es zeigt die Details des Kreditlimits an. Um zu aktualisieren, klicken Sie auf Aktualisieren.
Information:
Alle Informationen, die im Abschnitt Kreditlimit erstellen ausgefüllt wurden, können aktualisiert werden, mit Ausnahme des Codes.Kreditlimit löschen
Um ein Kreditlimit zu löschen, klicken Sie auf Löschen.
Hinweis:
Das Löschen eines bereits mit einem Kreditprofil verknüpften Kreditlimits ist nicht möglich. Jede spezifische Referenz auf das Kreditlimit muss zuerst gelöscht werden.Kreditprofile
Um auf diesen Abschnitt zuzugreifen, klicken Sie auf Kreditprofile. Eine paginierte Liste aller Kreditprofile wird in tabellarischer Form angezeigt.
Ein Kreditprofil verknüpft ein Kreditlimit mit einer bestimmten Ressource für einen spezifischen Zahlungstyp. Zum Beispiel, wie sich die Euro (monetäre) Ressource verhalten soll, welches Kreditlimit verwendet werden soll, wenn es als Guthaben auf dem Konto eines Kunden verfügbar ist.
Unter diesem Abschnitt können vier Aktionen/Unterseiten durchgeführt/angesehen werden, nämlich:
Kreditprofil erstellen
Unter Kreditprofile klicken Sie auf Neu erstellen, um ein Kreditprofil zu erstellen. Es umfasst Pflicht- und optionale Eingabefelder.
Die Pflichtfelder umfassen Folgendes:
- Name
- Code
- Zahlungstyp
- Ressource
- Kreditlimit
Hinweis:
Der Code ist ein eindeutiger Identifikator eines Objekts. Er kann während der Integration mit der Monetization API verwendet werden.Das optionale Feld umfasst:
- Beschreibung
Hinweis:
Für jeden Zahlungstyp muss ein Kreditprofil erstellt werden, da es das Verhalten des Guthabens in Bezug auf einen Zahlungstyp beschreibt. Wenn es nicht existiert, kann das Guthaben nicht erstellt werden.Information:
Die Konfiguration eines Kreditprofils ermöglicht es, jeder Ressource eine Beschreibung zu geben, die darstellt, wie sie basierend auf dem Zahlungstyp des Kunden eingeschränkt wird.Für einen Postpaid-Zahlungstyp
Für einen Postpaid-Zahlungstyp wird empfohlen, das Kreditlimit mit einem Start-Wert von Kein Minimum und einem Stop-Wert von Kein Maximum festzulegen.
Das bedeutet, dass die Ressource, die dem Kunden gehört, entweder einen negativen Wert haben kann (weil dem Kunden ein gewisser Kredit gewährt wurde) oder einen positiven Wert (weil der Kunde etwas schulden wird).
Für einen Pay-Now-Zahlungstyp
Das Kreditlimit mit einem Start-Wert von Kein Minimum und einem Stop-Wert von Kein Maximum wird für einen Pay-Now-Zahlungstyp empfohlen.
Das bedeutet, dass die Ressource, die dem Kunden gehört, entweder einen negativen Wert haben kann (weil dem Kunden ein gewisser Kredit gewährt wurde) oder einen positiven Wert (weil der Kunde etwas schulden wird).
Für einen Prepaid-Zahlungstyp
Für den Prepaid-Zahlungstyp wird empfohlen, das Kreditlimit mit einem Start-Wert von Kein Minimum und einem Stop-Wert von 0 zu wählen, da der Kundenbalance nicht über null hinausgehen sollte.
Angenommen, ein Prepaid-Kunde kauft ein Produkt, das 100 Euro bietet, was eine monetäre Ressource darstellt. Es wird im Kundenbalance als -100 Euro Kredit angezeigt. Der Kunde kann die Ressource konsumieren und würde nichts schulden.
Wenn sie jedoch weiterhin die Ressource konsumieren, wird der Balance sinken, bis er null erreicht, was anzeigt, dass der Kunde die Ressource erschöpft hat.
Details zur Kreditprofilseite
Unter credit profiles können Sie die vollständigen Details eines Kreditprofils einsehen, indem Sie auf Details klicken. Es enthält Folgendes:
- Name
- Code
- Beschreibung
- Zahlungstyp
- Kreditlimit
- Ressource
Kreditprofil aktualisieren
Unter credit profiles können Sie ein Kreditprofil aktualisieren, indem Sie zuerst auf Details klicken; es zeigt die Details des Kreditprofils an. Um zu aktualisieren, klicken Sie auf Aktualisieren.
Information:
Alle Informationen, die im Abschnitt create a credit profile ausgefüllt wurden, können aktualisiert werden, mit Ausnahme des Codes.Kreditprofil löschen
Unter credit profiles können Sie ein Kreditprofil löschen, indem Sie auf Löschen klicken.
Ereignistypen
Um auf diesen Abschnitt zuzugreifen, klicken Sie auf Ereignistypen. Eine paginierte Liste aller Ereignistypen wird in tabellarischer Form angezeigt.
Ein Ereignistyp stellt ein Zeitintervall in Monetization dar. Er wird erstellt, um für ein wiederkehrendes Produkt konfiguriert zu werden, um zu bestimmen, wie das Produkt erneuert wird. Er wird auch für einen Kunden konfiguriert, um zu bestimmen, wie häufig der Kunde belastet wird.
Verschiedene Zyklen können für einen Ereignistyp konfiguriert werden. Zum Beispiel: monatlicher Zyklus, dreimonatiger Zyklus, halbjährlicher Zyklus, jährlicher Zyklus usw.
Unter diesem Abschnitt können vier Aktionen/Unterseiten ausgeführt/angesehen werden, nämlich:
Ereignistyp erstellen
Unter event types können Sie einen Ereignistyp erstellen, indem Sie auf Neu erstellen klicken. Der Name, der Code, die Intervall-Einheit, die Intervall-Dauer und die Intervall-Zeit sind erforderlich, während die Beschreibung optional ist.
Die Intervall-Einheit besteht aus drei Werten:
- Tage
- Wochen
- Monate
Die Intervall-Dauer gibt die Zeitspanne an, die der Intervall-Einheit zugewiesen wird – zum Beispiel sechs Monate; die Intervall-Zeit, deren Standardwert 12:00 Uhr ist.
Zum Beispiel, gegeben die folgende Tabelle:
| Intervall-Einheit | Intervall-Dauer | Intervall-Zeit |
|---|---|---|
| Monate | 6 | 12:00 Uhr |
Wenn einem wiederkehrenden Produkt der oben genannte Ereignistyp zugewiesen wird, bedeutet dies, dass das Produkt alle sechs Monate um 12:00 Uhr erneuert wird. Ebenso bedeutet die Konfiguration des Ereignistyps für einen Kunden im abrechnungsprofil, dass der Kunde alle sechs Monate um 00:00 Uhr belastet wird.
Details zur Ereignistypseite
Unter ereignistypen können Sie die vollständigen Details eines Ereignistyps einsehen, indem Sie auf Details klicken. Es enthält Folgendes:
- Name
- Code
- Beschreibung
- Intervall-Einheit
- Intervall-Dauer
- Intervall-Zeit
Ereignistyp aktualisieren
Unter ereignistypen können Sie einen Ereignistyp aktualisieren, indem Sie zuerst auf Details klicken; dies zeigt die Details des Ereignistyps an. Um zu aktualisieren, klicken Sie dann auf Aktualisieren.
Information:
Alle Informationen, die im Abschnitt ereignistyp erstellen ausgefüllt wurden, können aktualisiert werden, mit Ausnahme des Codes.Ereignistyp löschen
Unter ereignistypen können Sie einen Ereignistyp löschen, indem Sie auf Löschen klicken.
Hinweis:
Das Löschen eines Ereignistyps, der bereits in anderen Teilen von Monetization verwendet wird, ist nicht möglich. Jede spezifische Referenz auf den Ereignistyp muss zuerst gelöscht werden.Rundungsmodi
Um auf diesen Abschnitt zuzugreifen, klicken Sie auf Rundungsmodi.
Rundungsmodi werden für jede seite konfiguriert, um zu bestimmen, wie viele Dezimalstellen bei den Berechnungen, die während verschiedener Bewertungsphasen durchgeführt werden, gerundet werden sollen.
Es gibt vier verschiedene Komponenten, für die eine Skala angewendet wird, nämlich:
- Bewertung
- Rabattierung
- Besteuerung
- Abrechnung
Wann immer eine dieser vier Komponenten in Monetization ausgelöst wird, wird der Rundungsmodus angewendet, um die Werte auf die konfigurierten Dezimalstellen zu runden.
Die Skala bezieht sich auf eine Zahl, die die Anzahl der Dezimalstellen angibt. Der Modus kann auf Half Up oder Half Down konfiguriert werden. Zum Beispiel, wenn es auf Half Up konfiguriert ist, wird ein Wert von 7,5 auf 8 gerundet, während ein Wert von 7,5, wenn es auf Half Down konfiguriert ist, auf 7 gerundet wird.